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Fragen, Fehler, Wünsche: bestellungen@paul-meckes.de
Passwort vergessen
Unter Passwort vergessen bekommst du einen Link, mit dem du ein neues festlegst. Alle anderen Anmeldungen enden dabei, auch die der App.
Anmelden in der App
Mit derselben E-Mail-Adresse und demselben Passwort wie im Browser. Deine Welten erscheinen auf jedem Gerät, auf dem du angemeldet bist.
Sprache der App
Die App gibt es auf Deutsch und Englisch. Umstellen lässt sie sich in den iOS-Einstellungen unter „Twenty Worlds“ → Sprache, oder direkt aus den Einstellungen der App.
Rundgang
Beim ersten Öffnen führt ein kurzer Rundgang durch die wichtigsten Stellen. Du kannst ihn jederzeit noch einmal starten:
Was ist neu
Deine Welt mitnehmen, wie du willst · heute
- Einträge, die du nur vom Hörensagen kennst, sind keine Sackgasse mehr. Steht ein Eintrag auf „teilweise", siehst du Name, Art und Zeichen — vorher stand da „gibt es nicht". ansehen
- Behoben: Der Graph lässt sich wieder verkleinern. Der Minus-Knopf tat auf Detailseiten nichts — gleich aus zwei Gründen. Dazu: Plus und Minus in gleichen Stufen, „Einpassen", Tastatur, und das Mausrad scrollt auf Detailseiten wieder die Seite.
Was ist neu zeigt nur noch, was dich angeht · heute
- Das Fenster ist auf dich zugeschnitten. Wer eine Welt leitet, bekommt andere Punkte als wer darin spielt — und niemand mehr die Zeilen über Rate-Limits und Aufräumjobs. ansehen
- Behoben: Die Daten stimmen wieder. Im Fenster stand „2026-10-15" für etwas, das es längst gab. Jetzt steht dort „gestern" oder „15. September".
- Behoben: Die Kennzeichen sind wieder klein. „Neu" und „Verbessert" zogen sich über die ganze Höhe des Textes; jetzt stehen sie als Pillen oben an der ersten Zeile, und die Texte stehen bündig untereinander.
- Hilfe steht jetzt im Menü. Sie war aus dem Programm heraus nirgends verlinkt; unter *Mehr* findest du sie — und dort ganz unten auch „Technische Änderungen", falls dich interessiert, was unter der Haube passiert ist. ansehen
Du hast jetzt einen Namen · gestern
- Beim Anmelden wirst du einmal nach deinem Spielernamen gefragt. Unter dem sehen dich die anderen in deinen Runden — änderbar, wann du willst. ansehen
- Behoben: Deine Mailadresse liest niemand mehr mit. Überall, wo bisher „vorgeschlagen von daniel@…" stand, steht jetzt der Spielername. Nur wer eine Welt besitzt, sieht die Adressen der Leute, die er selbst eingeladen hat. ansehen
- „Gespielt von" nennt den Spielernamen des Besitzers. Wer seinen Namen ändert, heißt danach überall so — auch auf schon gedruckten Steckbriefen, wenn du sie neu erzeugst. ansehen
- Zwei gleiche Namen in einer Runde sind erlaubt. Wo man wählt, steht dann der Charakter dahinter: „Daniel (Thalia)".
Auswahlfelder sehen überall gleich aus · gestern
- Jedes Auswahlfeld ist jetzt im Stil des Programms — nicht mehr der graue Kasten des Betriebssystems, der auf jedem Rechner anders aussah. ansehen
- Am Telefon sind sie fingergroß. Vorher waren sie 32 Punkt hoch, jetzt 44.
- Behoben: Der ausgewählte Eintrag ist lesbar, auch auf der bernsteinfarbenen Fläche.
Listen lesen sich wieder · gestern
- Behoben: Beim Überfahren wird die Zeile nicht mehr bernsteinfarben. Der Text blieb dabei unlesbar; jetzt hellt nur die Fläche auf, und links erscheint eine schmale Linie. ansehen
- Behoben: Zeit und Sicht-Kennzeichen liegen nicht mehr über der Beschreibung. Die Beschreibung endet jetzt mit Auslassungspunkten, rechts hat alles seinen festen Platz.
- Das Kennzeichen „verborgen" ist kleiner und ruhiger — ein Hinweis, kein Knopf.
- Das Tour-Fenster bleibt vollständig im Bild, auch im schmalen Fenster, und zeigt die Stelle jetzt wirklich an: Sie wird scharf aus dem abgedunkelten Hintergrund ausgeschnitten.
Die Suche findet, was du meinst · gestern
- Behoben: Klein geschrieben findet groß geschrieben. „kirwan" fand „Kirwan" bisher nicht — die Suche achtete auf die Schreibweise. ansehen
- Behoben: Umlaute sind keine Mauer mehr. „hafen", „haefen" und „häfen" finden dasselbe.
- Vertippt gilt auch. Wer „Kriwan" eintippt, bekommt „Kirwan" — mit dem Hinweis, dass es nur ähnlich geschrieben ist.
- Gebeugte Formen zählen, dieselbe Regel wie beim Verlinken im Text: „zollmauern" findet „Zollmauer".
- Sortiert wird nach Treffergüte, nicht nach Alphabet. Der genaue Name steht oben; daneben steht, warum ein Eintrag gefunden wurde.
Bilder werden angesehen, nicht geglaubt · gestern
- Große Fotos werden beim Hochladen verkleinert — höchstens 1600 Punkte Kantenlänge. Ein Telefonfoto mit acht Megabyte wird dadurch zu ein paar hundert Kilobyte, und die Listen laden schneller.
- Behoben: Hochkant bleibt hochkant. Fotos vom Telefon lagen im Browser manchmal quer.
Jeder Eintrag bekommt ein Gesicht · gestern
- Ohne Bild steht jetzt ein Zeichen da, das sagt, was es ist: Turm für Orte, Kopf für Personen, Wappen für Fraktionen, Schriftrolle für Wissen, Krone, Sonne, Figur, Klaue, Amulett. ansehen
- Die Farben stimmen wieder überein. Wissen und Religionen trugen dasselbe Violett, und eine Person war auf der Startseite blau und im Graphen bernsteinfarben. Jetzt hat jeder Typ genau eine Farbe.
- Im Graphen dasselbe: Knoten ohne Bild zeigen ihr Zeichen statt zweier Anfangsbuchstaben. ansehen
- In der App kannst du deinem Charakter ein Bild geben. Im Browser ging das längst, am Telefon bisher nicht.
- Ein hochgeladenes Bild ersetzt das Zeichen überall — in Listen, auf Karten, im Graphen und auf der Startseite.
Ein Rundgang, und Neuerungen, die sich zeigen · gestern
- Beim ersten Öffnen führt ein Rundgang durch sieben Stellen: Welt, neue Idee, Einträge, deine Runde, Aufdecken, Abend, Glocke. Vor, zurück, überspringen — und unter Hilfe jederzeit noch einmal. ansehen
- Spieler bekommen einen eigenen, kürzeren: Charakter, Kapitel, Vorschlag, Frage. Vier Schritte, dann ist man drin. ansehen
- „Zeig mir das" in diesem Fenster: Statt dich auf einer Seite abzusetzen, führt der Knopf hin und leuchtet die Stelle an. Mehrere neue Punkte gehst du nacheinander durch. ansehen
- Jeder Punkt sagt jetzt, was er ist — Neu, Verbessert oder Behoben. Man sieht auf einen Blick, ob es etwas zu entdecken gibt.
Das Inventar merkt sich, woher etwas kam · gestern
- Jede Bewegung wird festgehalten: wer wann was bekommen, abgegeben, angelegt oder abgelegt hat. Unter dem Inventar am Charakter, aufklappbar. ansehen
- Die Geschichte überlebt den Gegenstand. Was abgegeben wird, verschwindet aus dem Gepäck — in der Historie steht es weiter.
- Anzahl mit einem Tipp ändern: ein Plus und ein Minus je Zeile, statt löschen und neu eintragen.
- In der App steht die Historie unter „Woher es kam" im Bogen.
Die Weltkarte · gestern
- Ein eigener Reiter „Weltkarte" neben dem Graph: alle Karten deiner Welt an einer Stelle, zoombar und verschiebbar. ansehen
- Orte als Punkte, gefiltert nach Art und Reich. Ein Tipp öffnet den Eintrag am Rand — du bleibst auf der Karte.
Graph und Kapitel-Editor · gestern
- Behoben: Im Graph überlappen die Namen nicht mehr die Porträts. Der Abstand richtet sich jetzt nach dem Schild, nicht nach dem Bild. ansehen
- Bei vielen Knoten blenden die Namen aus — und kommen zurück, sobald du hineinzoomst oder einen Knoten auswählst.
Fehler sagen jetzt, was los ist · gestern
- Statt „Diese Aktion konnte nicht abgeschlossen werden" steht da der Grund — und was du dagegen tun kannst. ansehen
Charakterbögen in der App · gestern
- Die App kennt jetzt Charaktere. Über den Einträge-Reiter oben rechts: Liste mit Bild, Volk und Klasse, dahinter der Bogen. ansehen
- Der Bogen zeigt Werte, Fertigkeiten, Zauber und Gepäck — auch ohne Netz, so wie beim letzten Öffnen.
- Wem der Bogen gehört, darf Name, Volk, Klasse und Geschichte ändern. Werte und Fertigkeiten bleiben im Browser.
„Was ist neu" zeigt jetzt alles, was du verpasst hast · gestern
- Wer länger weg war, bekommt alle Neuerungen seitdem — untereinander, die jüngste oben, jede mit ihrem Datum. Vorher stand dort nur die oberste. ansehen
- Gemerkt wird am Konto, nicht im Browser. Am Telefon gelesen heißt jetzt auch am Rechner gelesen.
- Wer zum ersten Mal kommt, sieht nur die neueste — nicht die ganze Geschichte des Programms.
Eine eigene Startseite für Spieler · vor 2 Tagen
- Oben steht dein Charakter, nicht die Statistik der Welt. Ein Tippen führt auf deinen Bogen. ansehen
- Das letzte Kapitel steht angelesen darunter — nur, wenn die Spielleitung es freigegeben hat.
- „Neu für dich" sammelt, was seit deinem letzten Besuch in der Welt sichtbar geworden ist.
- Deine Fragen mit ihrem Stand: wartet oder beantwortet.
Das Programm heißt Twenty Worlds · vor 2 Tagen
- Überall derselbe Name. „Pauls Worldbuilder" ist weg — aus der Kopfleiste, dem Browser-Tab, dem Symbol auf dem Home-Bildschirm, den Mails, Hilfe, Datenschutz und den Fehlerseiten. ansehen
- Mails kommen jetzt von „Twenty Worlds", nicht mehr von einer nackten Adresse. Im Postfach sieht man vor dem Öffnen, worum es geht.
Spieler kommen an die Formulare · vor 2 Tagen
- Wer „vorschlagen" darf, darf jetzt auch das volle Formular benutzen — bei NSCs, Orten, Fraktionen, Schriftstücken, Wesen, Reichen, Religionen, Zaubern, Charakteren, Quests und Ereignissen. ansehen
- Über dem Formular steht, was passiert: „Das wird ein Vorschlag." Kein Rätselraten mehr, warum der Eintrag in keiner Liste auftaucht.
- Sichtbarkeit und GM-Notizen zeigt das Formular einem Spieler nicht — sie bleiben bei der Spielleitung, auch beim Anlegen.
Eine Glocke für das, was passiert ist · vor 2 Tagen
- Oben rechts sitzt jetzt eine Glocke. Sie zeigt in Sätzen, was in deiner Welt geschehen ist, während du weg warst — jeder führt direkt hin. ansehen
- Spieler erfahren, wenn ihr Vorschlag übernommen oder zurückgegeben wurde, ihre Frage beantwortet ist, ein Kapitel bereitsteht, ein neuer Abend ansteht — oder etwas in der Welt für sie sichtbar geworden ist.
- Niemand erfährt etwas, das er nicht sehen darf. Wird ein Eintrag wieder verborgen, verschwindet auch die Meldung darüber aus der Glocke.
Die Startseite sagt, was dran ist · vor 2 Tagen
- Oben steht jetzt, was zu tun ist — höchstens drei Sätze, jeder mit einem Knopf: wartende Vorschläge, offene Fragen, ein Abend, der lange her ist. ansehen
- Spieler sehen ihre eigenen Sätze: ein Vorschlag, der zurückkam, eine beantwortete Frage, der eigene Bogen. Nie etwas aus der Spielleitersicht.
- Die Seitenleiste ist kürzer. Oben steht, was du wirklich benutzt; alles Übrige liegt unter Mehr — einen Klick entfernt, nichts ist weg.
- Leere Bildschirme sagen, wofür sie da sind, statt nur „nichts vorhanden" zu melden — bei Abenden, Szenen, Würfeltabellen, Quests und Wünschen.
Einladen, angemeldet bleiben, und dieses Fenster · vor 2 Tagen
Mitschreiben, Charakterbögen und dein eigenes Regelsystem · vor 2 Tagen
- Der Charakterbogen gehört dem Spieler. Wem ein Charakter zugeordnet ist, der pflegt Geschichte, Bild, Fertigkeiten, Inventar und Beziehungen selbst. Zuordnen kannst du ihn auf der Charakterseite unter „Gehört zu". ansehen
- „Was weiß mein Charakter über …?" Spieler fragen, du antwortest — und aus deiner Antwort wird ein Schriftstück, das nur der Fragende sieht. ansehen
Die Runde sieht nur, was sie sehen soll · vor 2 Tagen
- Neue Adresse: twentyworlds.de. Die alte funktioniert weiter. ansehen
- Behoben: Spieler sehen keine Geheimnisse mehr — auch nicht über Umwege wie die Kartenseite, die Tag-Liste oder die Suche. Verborgene Einträge, GM-Notizen und Vorbereitungen bleiben bei dir.
- Die App zeigt Spielern dasselbe wie die Web-Version: Wer mit einem Spielerkonto abgleicht, bekommt nur Freigegebenes auf sein Gerät. ansehen
Vorlagen, Beziehungen und ein aufgeräumter Abend · vor 2 Tagen
- Konto selbst verwalten: Passwort ändern, Konto löschen, Datenschutz und Hilfe auch ohne Anmeldung. ansehen
- Behoben: Die Seitenleiste bleibt, wo sie war, wenn du eine Seite öffnest.
Konto löschen
In der App unter Einstellungen → Konto löschen, im Browser unter Konto löschen. Was dabei verschwindet, steht in der Datenschutzerklärung.